Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Vampyre: The Masquerade, ролевая игра, собираем игроков...
Berenika
сообщение 9.03.2007, 19:58
Сообщение #1


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




Кто-нибудь слышал про эту вампирскую ролевую игру? Проходит ли в Киеве нечто подобное? Хочется поучаствовать...


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Falkon
сообщение 12.03.2007, 20:14
Сообщение #2


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 183
Регистрация: 4.03.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 6662




Не знаю как в Киеве, но у нас в Севасте сейчасидет, правда я не играю...


--------------------
- Не шалю, никого не трогаю, починяю примус (c)Бегемот
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Astartha
сообщение 17.03.2007, 20:38
Сообщение #3


Scribe
**

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 51
Регистрация: 3.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6657




Нема - то буде. Хочу дуже! Хто за?


--------------------
Бессмертная любовь
Висела на кресте
Сгорали в небесах
Случайные кометы
Мы вглядывались долго
В рубиновые капли
И ты сказал мне,
Неужели ты веришь в это?

Да,
Все горы и все океаны
Все звёзды и радуги
В горе и в радости мы будем вечно
Вдвоём
И мы умрём в один день
Взявшись за руки
Не пожалев ни на миг ни о чём

(с) Флёр, Войнаровская, из Атмосферы


...

You're laughing at me because I'm different
I'm laughing at you because you are all the same

Muahahahahaaa
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Grotesque_Angel
сообщение 18.03.2007, 3:06
Сообщение #4


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 208
Регистрация: 28.11.2006
Из: Sevastopol
Пользователь №: 6183




2Falkon: хе, многое теряешь, столько веселья продлит жизнь не на один год ))


--------------------
Gott weiss ich will kein Engel sein
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sister Of Charit...
сообщение 18.03.2007, 11:03
Сообщение #5


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1898
Регистрация: 28.10.2006
Из: Киев
Пользователь №: 5922




Я - ЗА!!!


--------------------
цена вам всем - цветочки у могил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Falkon
сообщение 18.03.2007, 12:40
Сообщение #6


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 183
Регистрация: 4.03.2007
Из: Севастополь
Пользователь №: 6662




У меня со временем не получается поиграть. Игра начинается только с наступление темноты, а я с наступлением темноты иду на работу (аки вомпырчег smile.gif )

Знаю, что игра веселая, мои друзья уже давно играют...


--------------------
- Не шалю, никого не трогаю, починяю примус (c)Бегемот
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Trisha
сообщение 18.03.2007, 20:12
Сообщение #7


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 550
Регистрация: 2.09.2006
Из: Lviv
Пользователь №: 5377




А у нас сейчас идет) Не плохо кстати.


--------------------
в саду был найден клад
когда его открыли
там был все тот же сад
деревья те же были
В. Д'ркин
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Astartha
сообщение 18.03.2007, 21:33
Сообщение #8


Scribe
**

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 51
Регистрация: 3.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6657




Гаразд. Треба для початку людей 5. Нагальне: місце, час. Хто буде Сторітеллером?


--------------------
Бессмертная любовь
Висела на кресте
Сгорали в небесах
Случайные кометы
Мы вглядывались долго
В рубиновые капли
И ты сказал мне,
Неужели ты веришь в это?

Да,
Все горы и все океаны
Все звёзды и радуги
В горе и в радости мы будем вечно
Вдвоём
И мы умрём в один день
Взявшись за руки
Не пожалев ни на миг ни о чём

(с) Флёр, Войнаровская, из Атмосферы


...

You're laughing at me because I'm different
I'm laughing at you because you are all the same

Muahahahahaaa
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SaiNt_DarkNesS
сообщение 18.03.2007, 23:37
Сообщение #9


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 155
Регистрация: 20.02.2007
Из: -Unknown
Пользователь №: 6599




эх, хорошо вам...я б тож хотела поиграца...но живу далековато...(((


--------------------
...a world of nothingness blow me away....

.....Eat Me.....Drink Me.....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Till_
сообщение 20.03.2007, 7:35
Сообщение #10


Аболтус, блин...
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 595
Регистрация: 21.11.2004
Из: kiev
Пользователь №: 2046




ия хачю.. ток незнаю што к чему)


--------------------
Ниченезнаю..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 20.03.2007, 11:31
Сообщение #11


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




О! Уже немало желающих! Давайте обсудим детали.
Предлагаю время - первая - вторая неделя апреля.
Пишите - удобно или нет.
А место... не знаю... Может, Подол?


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lusie
сообщение 20.03.2007, 11:39
Сообщение #12


MODERATOR ворчливая тётка
*****

Группа: GOTHIC.COM.UA Moderator
Сообщений: 6065
Регистрация: 11.04.2006
Из: Днепропетровск-Киев
Пользователь №: 4562




правила выложите, чтоб понятно было, что за игра...


--------------------
ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ (читать обязательно)

Господа, В СЛУЧАЕ ОФФТОПА не забываем использовать КОД ([o ] ОФФТОП [ /o]) :)))
_____________________________________________________________________________
Your Highness!!!!!!!

"ЖИЗНЬ КОРОТКА, ИСКУССТВО ВЕЧНО" (с) Гиппократ
КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ! (где запятую поставить?)
"ОТРУБИТЬ ЕМУ ГОЛОВУ" - (с) Королева "Алиса в стране чудес"
"Будь осторожен, кирдык возможен!!!" (с) майн систер :РРРР

@->->-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 20.03.2007, 22:07
Сообщение #13


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




Немного об игре (хотя совсем даже не немного). Все, что пока нашла...
Город принадлежит Камарилье.
Руководит городом Князь, Вентру. Вампиры организованы в несколько фракций.

Фракции:

Камарилья:

Князь и двое его потомков, как истинные Вентру, правят городом и руководят Камарильей. Все трое имеют высокое поколение и по праву руководят всеми остальными группами, кроме Анархов. Крайне негативно относятся к Анархам, что, впрочем, взаимно.

Элита контролирует львиную долю городской экономики и подчиняется Князю. Состав - преимущественно Тореадоры и Треми. Количество - до 10 человек. Подчиняются детям князя. Имеют сложную иерархическую структуру. Несмотря на это, до единства им далеко. Очень коррумпированная группа.

Богема - люди искусства, преимущественно Тореадоры. Занимаются искусством во всех его проявлениях, а также сопутствующими занятиями. Количество не ограничено, жесткой организации и лидера не имеют. Состав - все кланы, но преимущественно Тореадоры. Многие считают эту группу просто сборищем любителей потусить, не понимая реальных способностей ее членов.

Капелла Треми - представительство клана в городе. Занимаются оккультными науками и принимают активное участие в работе экономической элиты. Фракция имеет очень жесткую организацию, ее члены, как правило, фанатично преданы регенту. Состав - Треми и Гаргульи. Количество Треми - до 10 человек, Гаргульи - 2 человека. Несмотря на то, что та группа предана Камарилье, им не доверяют даже ближайшие союзники – вероломство Треми широко известно.

Крысы - группа Носферату, формально подчиняющаяся князю, хотя на деле никто не может точно сказать, на кого они работают, так как они выполняют любой заказ, который оплачен, но в то же время отрицают всякие попытки купить их единоличную верность. Славятся своей сплоченностью и информированностью. Тот, кто оскорбил одного Носферату, оскорбил всех Крыс: по этой причине их не трогают даже Анархи, не желая потерять их услуги. Состав - Носферату. Количество - до 5 человек.

Примогены - пять представителей кланов: Бруджа, Гангрель, Носферату, Тореадор и Треми. Формально выполняют совещательную функцию при Князе, но по факту часто ему оппонируют. Носферату и Треми - по совместительству лидеры соответственно Крыс и Капеллы. Остальные обладают высоким авторитетом среди представителей своих кланов.

Убийцы - группа Ассамитов, не объединенные ничем, кроме профессии и общих интересов. Периодически могут собираться для обмена информацией о принятых и выполненных заказах, о совершенных диаблери. Разглашение этой информации вне группы считается позором для Ассамита. В то же время лидер или жесткая организация во фракции отсутствуют. Состав - Ассамиты. Количество не ограничено.

Анархи:

Демагоги: группа имеет сильного лидера и жесткую организацию, несмотря на большое число обычно отрицающих субординацию Бруджа. Стремятся единоличную власть Князя заменить демократической формой правления. Экономически обеспечены слабо, но вместе с тем являются самой решительной группой Анархов, стремясь собрать под своими знаменами остальные две группировки. Состав - все кланы, кроме Треми и Вентру. Количество - до 10 человек.

Братва - группа Анархов, стремящаяся сместить Князя и поставить на его место своего лидера. Лидер – Вентру, потомок одного из детей Князя, выступивший против Сира. Обладают определенными экономическими возможностями, выделяющими их среди остальных Анархов, и характерными для типичной постсоветской прослойки бизнесменов манеры поведения и методами воздействия. Организация замкнута на лидера, самого сильного в группе. Состав - все кланы, кроме Треми. Количество - до 6 человек, из них только один Вентру. На начало игры могут нанимать персонажей из состава свободных ролей.

Отморозки - совершенно неорганизованная фракция, стремящаяся физически уничтожить любую группу, которая попытается захватить власть. На данный момент борется против Князя, но в случае его падения без колебаний переключится на того, кто займет его место. Отношение одинаковое ко всем фракциям, включая другие группы Анархов, за что их и прозвали отморозками. Состав - все кланы, кроме Вентру и Треми.

Кроме того, возможно заявиться свободной ролью, то есть, не принадлежать ни к одной фракции. Такой персонаж по умолчанию считается принадлежащим к Камарилье.
Член Богемы, Убийц или Примогенов может одновременно входить в другую фракцию или быть свободным.

В игру допущены следующие кланы:

Ассамиты - Все вампиры ночные убийцы, но Ассамиты приобрели на этом поприще особую славу, Ассамиты - наемные убийцы. Скрытные и неразговорчивые, Ассамиты, путешествуют везде в поисках своих жертв, принимая в качестве платы кровь своих нанимателей. Проводя большую часть своего существования в охоте и преследовании своих жертв, Ассамиты, как никто другой знают особенности и слабости себе подобных. Они не приходят на помощь, они заключают "контракты" и считают делом своей чести выполнять их до последней буквы, но не более того. Если контракт принят, ничто не может остановить убийцу, пока жертва не будет мертва или он не убедится, что заказчик обманул его. Однако, если объекту контракта удается уничтожить наемного убийцу, Ассамиты никогда не предпринимают попыток отомстить. Они никогда больше не принимают контрактов на этого вампира и при случае выказывают ему свое уважение.

Бруджа - Сейчас они больше похожи на банду, чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, И даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность могут вызвать у них приступ Безумия. Несмотря на свою непокорность, Бруджа являются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. Бруджа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству. Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений и вражды. Все остальные Бруджа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшись впаду в гнев, если зов, окажется напрасным.

Вентру - элитные, аристократические, царственные Вентру это лорды Камарильи. Этот клан является основой Камарильи, и он управляет и поддерживает ее существование во время кризисов. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции - положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага. В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные (неофиты) "рекрутируются" из богатых в течении нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков.

Гангрели - Из всех вампиров Гангрели наиболее близки к натуре Зверя. Они нелюдимые кочевники презирающие общественные ограничения, предпочитая простор природы. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка и летучей мыши, обычно, речь идет о Гангреле. Гангрели - свирепые бойцы, но свирепость их идет не от бунтарского неистовства, а от животных инстинктов. Их движения сильно напоминают звериные. Гангрели - это путешественники, которые редко остаются на одном месте. В этом они сильно отличаются от остальных вампиров. Они очень замкнуты, серьезны и спокойны, и уж точно не позволят "заглядывать себе в карты". Это клан настоящих мастеров по выживанию - вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других вампиров.

Гаргульи - В раннем Средневековье клан Треми пребывал в большой опасности. Осажденные со всех сторон стараниями Инконню, даже силы Совета Семи было недостаточно, что бы спасти клан от уничтожения. Захватив нескольких вампиров (в основном Гангрели и Носферату) и других сверхъестественных существ, Треми и его Совет использовали их в создании новой расы вампиров, которые должны были стать их послушными рабами и непобедимыми воинами. В результате был создан Карпатианс - первый Гаргулья. Скоро Карпатианс создал множество потомков из запуганных крестьян, возглавив их в борьбе с Инконню. Эти огромные орды помогли Треми отразить первые нападения врагов. На протяжении веков Гаргульи служили Треми, не смотря на ужасное отношение к ним их хозяев. В конце концов, их терпению пришел конец. В конце Средневековья Гаргульи освободились от власти Треми и распространились по Европе. Многие из них осели в Париже, другие стали наемниками других вампиров или Магов, которые могли платить им золотом или кровью. Севастопольские Гаргульи все еще служат Треми.

Малкавиане - Малкавиане обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все Малкавиане быстро сходят с ума после Становления (если они не были безумны до него). Многие Малкавиане становятся париями, изгнанными из сообщества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Но всегда надо помнить, под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается проницательность и даже мудрость. Все, что связано с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистическими членами. Их поведение непредсказуемо. Малкавиане имеют древнюю традицию - подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным.

Носферату - В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости. Несмотря на свое проклятие, Носферату превосходно выживают. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Мало кто из людей и вампиров так хорошо знают неприглядные и темные закоулки городов, как они. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. В дополнение к этому Носферату избегают пустых споров и вражды друг с другом, которые приняты в других кланах, и предпочитают работать вместе. Если вы задели одного из них, значит, вы задели их всех и ожидайте больших проблем...

Тореадоры – Для Тореадор вечная жизнь предназначена для получения наслаждений. Многие из них в своей человеческой жизни были актерами, музыкантами, художниками и поэтами и проводят века в иногда тщетных попытках создать великие произведения искусства. Тореадор считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана - гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Они позволяют себе очень дорогой вкус, - но их гедонизм заходит порой слишком далеко. Тореадор - самый образованный и культурный клан. Для них имеет значение только Красота, которую простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор только Красота имеет смысл. Но часто поиск Красоты заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку.

Треми – Даже среди вампиров клан Тремер имеет репутацию вероломных созданий. Это репутация ими заслужена: Тремер это объединение бывших смертных магов, алчущих когда-то вечной жизни и вырвавших секрет вампиризма у недовольных Собратьев. Тем не менее, клан Тремер занял свое место в обществе бессмертных, заслужив это действиями в поддержку Маскарада. Таким образом, Тремер показали себя опасными врагами и могущественными союзниками. Тремер до сих пор практикуют загадочное искусство, которым занимались при жизни. Члены клана очень хорошо организованы между собой. Другие относятся к ним с опаской и с недоверием. Тремер считают, что другие кланы созданы для того, чтобы их использовать. "Будьте дружелюбны к ним, пусть они думают, что мы - их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные среди них. Наш клан, - прежде всего". Именно так обращаются старейшины клана к новообращенным. "Если для службы клану вам нужно использовать ваших друзей, то знайте, что это время с ними не прошло даром".


Преимущества и слабости кланов:

Ассамиты:
+ : дисциплины Quietus (Смертоносность) и Obfuscate (Затемнение) – в комбинации превращают Ассамита в превосходного убийцу.
- : попробовав вампирской крови, ассамит уже не сможет от нее отказаться. С каждой новой пробой человеческая кровь будет становиться для него все менее питательной.
Бруджа:
+ : Самый боевой набор дисциплин.
- : Легко впадают в Безумие и вообще отличаются вспыльчивым нравом. Отыгрывается.
Вентру:
+ : Самый обеспеченный в экономическом плане клан. Вентру контролируют не менее 80% экономики города.
- : Особый режим питания – Вентру не смогут участвовать в общей кормежке, им будет необходимо сначала найти свою конкретную жертву.
Гангрели:
+ : Дисциплины Protean (Превращение) и Стойкость (Fortitude) делает их превосходными бойцами.
- : После каждой перенесенной вспышки Безумия на теле Гангреля остается след, напоминающий о его звериной сущности. Скрыть это очень сложно.
Гаргульи:
+ : Боевой набор дисциплин, включая Висцератику. По боевой мощи не уступают Бруджа.
- : Ужасная внешность. Отыгрывается ношением маски. Возможны только в Капелле.
Малкавиане:
+ : Их сумасшествие позволяет им глубже понимать суть вещей. Малкавиане каждую ночь получают набор информации в форме видений, галлюцинаций или снов, часто ложной. Но среди этой информации могут оказаться данные, которые невозможно добыть никаким другим способом.
- : Полное и окончательное сумасшествие с диагнозом. Отыгрывается.
Носферату:
+ : Имеют возможность размещать по городу жучки. Все, что фиксируют эти устройства, поступает в базу данных Носферату. Носферату, не входящий в состав Крыс, лишен этой возможности.
- : Ужасающая внешность. Отыгрывается ношением маски.
Тореадоры:
+ : Их обаяние делает из них превосходных дипломатов. Ни один смертный или каинит не нападет на Тореадора без веской на то причины. Отыгрывается. Кроме того, для тореадора, достигшего мастерства в своей области, возможно использовать свое средство самовыражения для прямого влияния на реальность.
- : При виде чего-то, что поражает их чувство прекрасного в положительном смысле, застывают на месте на некоторое время, любуясь, объектом восхищения. Отыгрывается.
Треми:
+ : Имеют возможность проводить ритуалы Тауматургии. Треми, не входящий в состав Капеллы, лишен этой возможности.
- : Неспособны ослушаться приказа вышестоящего члена клана или фракции.

Требования к кланам:

Внешний вид:
Ассамиты - одежда предпочтительно темных тонов. Незаметный образ. Возможна маскировка под кого-то другого (клан). Жестких ограничений нет.
Бруджа - панки, анархисты, отщепенцы и прочее, стиль одежды соответствующий. Впрочем, если Бруджа не принадлежит к Анархам, то и стиль одежды изменяется соответственно стилю фракции, к которой решил принадлежать игрок.
Вентру - костюм, либо любая классическая одежда. Минимум украшений. Деловой стиль.
Гангрели - мех, лапы, уши и хвост на звериную форму (второй прикид), к основному жестких требований нет.
Гаргульи - одежда с капюшоном, рассчитана на "нинзючку", предпочтительно темные тона, маска – в идеале венецианка, но по факту – как получится.
Малкавиане - жестких требований нет. Главное отыгрыш.
Носферату – то же, что и у Гаргулий, но без капюшона. Маска: в идеале венецианская, а там уж как у кого получится.
Тореадор - строгих требований нет, но предполагаются яркие и артистичные костюмы.
Тремер - по вам сразу должно быть понятно, что вы колдун. Обилие символов, фенечек и прочего антуражного хлама.

Каждый игрок пройдет экзаменовку, которая включает в себя обязательную групповую сыгровку и проверку на знание правил. Кроме того, персонажи 9-го поколения и выше, лидеры фракций, а также члены Капеллы сдают экзамен по истории Мира Тьмы. Не прошедшие сыгровку выходят каитиффами.
Необходимая информация о Мире Тьмы - 1, 2, 5 и 8-я главы VtM Corebook.

Ключевые персонажи:
Князь, Вентру 8-го поколения.
Дети Князя, тоже Вентру, 9-е поколение, 2 шт.
Примогены:
- Регент, Треми, 9 поколение – педантичный и скрытный колдун. Важно умение говорить предельно двусмысленно. Частичная ложь – любимый прием этого персонажа.
- Примоген Бруджа, 9-е поколение – философ марксизма-ленинизма времен октябрьской революции. Принадлежит к Камарилье, но во многом симпатизирует Анархам. Хороший оратор и демагог. Важно умение разговаривать ни о чем в течение значительного времени и при этом сохранять умный вид.
- Лидер Крыс, Носферату, 9-е поколение – ведет себя несколько нахально, зная о своей негласной неприкосновенности. Упрямец и скандалист. Вместе с тем вне группы Примогенов старается не показываться. Гордится тем, что кроме Крыс, Примогенов и Князя его никто не знает в лицо.
- Примоген Тореадоров, 9-е поколение – по-своему амбициозный персонаж. Сам того не понимая, стремится быть всеми обожаемым, независимо от того, с чем связано это обожание – с политикой или с его достижениями на ниве искусства. Очень обаятелен, но несколько легкомыслен.
- Примоген Гангрелей, 9-е поколение – неразговорчивый субъект, пользующийся непререкаемым авторитетом среди абсолютно всех Гангрелей, вне зависимости от фракции. Ведет себя очень сдержано, вместе с тем неукоснительно придерживается своего кодекса чести, помноженного на ряд на первый взгляд бессмысленных суеверий.
Все остальные персонажи выходят как минимум 10-м поколением.







--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Till_
сообщение 20.03.2007, 22:23
Сообщение #14


Аболтус, блин...
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 595
Регистрация: 21.11.2004
Из: kiev
Пользователь №: 2046




нифигасебе немного.. оО


--------------------
Ниченезнаю..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Till_
сообщение 20.03.2007, 22:59
Сообщение #15


Аболтус, блин...
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 595
Регистрация: 21.11.2004
Из: kiev
Пользователь №: 2046




Надо немало народу.. я непротив поиграть за носферату) вобшем если выйдет все то будет супер))


--------------------
Ниченезнаю..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eMOTIVe
сообщение 21.03.2007, 19:28
Сообщение #16


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 144
Регистрация: 5.02.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6529




blink.gif blink.gif blink.gif
Вот это да...
Интересненько, как вы себе это представляете...


--------------------
Есть вещи, которые я люблю, и есть вещи, которые я ненавижу, иногда они меняются местами…
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 25.03.2007, 18:28
Сообщение #17


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




У меня есть Vampyre: the Masquerade: Corebook - все правила.
Выкладывать их здесь нереально - там очень много. Поэтому, кому надо - пишите.
И все-таки - кто будет играть? И за какой клан?
Я - за Малкавиан.


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WitchDoctor
сообщение 29.03.2007, 5:11
Сообщение #18


я овосчъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 947
Регистрация: 25.07.2006
Из: Dnepropetrovsk
Пользователь №: 5099




2 Berenika: О Саббате Вы ничего, к сожалению, не сказали. О Джихаде тоже. А ведь постоянная война между кланами Камарильи и Саббата и Джихад (негласная война между генерациями) - это (вроде бы) основная историческая линия игры. Можно было бы привести более-менее полный список Кланов, типа:
Tremere
Brujah
Nosferatu
Malkavian
Ventrue
Gangrel
Toreador
Giovanni
Ravnos
Assamite
Lassambra
Setite
Tzimishe.
Кажется, так, если я ничего не напутал... Еще есть внеклановые Вампиры (Kaitiff) - выродки, в общем. Характеризуются тем, что не унаследовали от "родителей" весь комплекс черт, принадлежащий определенному Клану, но, зачастую, обладают другими, не характерными чертами.
Правда, может, я чего и напутал, уж не взыщите...

Эх, хотелось бы и мне поиграть, но уж очень далеко живу... Никак не сложится, судя по всему.


--------------------
Another time, another place
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lusie
сообщение 29.03.2007, 9:13
Сообщение #19


MODERATOR ворчливая тётка
*****

Группа: GOTHIC.COM.UA Moderator
Сообщений: 6065
Регистрация: 11.04.2006
Из: Днепропетровск-Киев
Пользователь №: 4562




чуть подредактировала темку... и переношу в объявления... раз уж собираем игроков... smile.gif


--------------------
ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ (читать обязательно)

Господа, В СЛУЧАЕ ОФФТОПА не забываем использовать КОД ([o ] ОФФТОП [ /o]) :)))
_____________________________________________________________________________
Your Highness!!!!!!!

"ЖИЗНЬ КОРОТКА, ИСКУССТВО ВЕЧНО" (с) Гиппократ
КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ! (где запятую поставить?)
"ОТРУБИТЬ ЕМУ ГОЛОВУ" - (с) Королева "Алиса в стране чудес"
"Будь осторожен, кирдык возможен!!!" (с) майн систер :РРРР

@->->-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Am0n
сообщение 29.03.2007, 17:32
Сообщение #20


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 6
Регистрация: 25.08.2006
Из: Kiev
Пользователь №: 5306




Игра вся длится одну ночь?


--------------------
Совесть и трусость, в сущности, одно и то же, Бэзил. «Совесть» – официальное название трусости, вот и все.
Оскар Уайльд. Портрет Дориана Грея
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WitchDoctor
сообщение 30.03.2007, 5:10
Сообщение #21


я овосчъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 947
Регистрация: 25.07.2006
Из: Dnepropetrovsk
Пользователь №: 5099




2 AmOn: Вампиры-то днем спят... Для них все существование - ОДНА длинная-длинная ночь.
Что-то я не понял, игра будет настольная ( застольная), салонная (типа, фуршет) или полевая (в смысле - городская: пить "кровь" в подворотнях из пластиковых стаканчиков ).biggrin.gif


--------------------
Another time, another place
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lusie
сообщение 30.03.2007, 10:21
Сообщение #22


MODERATOR ворчливая тётка
*****

Группа: GOTHIC.COM.UA Moderator
Сообщений: 6065
Регистрация: 11.04.2006
Из: Днепропетровск-Киев
Пользователь №: 4562




видимо городсткая - "пить "кровь" в подворотнях из пластиковых стаканчиков"
+1 smile.gif


--------------------
ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ (читать обязательно)

Господа, В СЛУЧАЕ ОФФТОПА не забываем использовать КОД ([o ] ОФФТОП [ /o]) :)))
_____________________________________________________________________________
Your Highness!!!!!!!

"ЖИЗНЬ КОРОТКА, ИСКУССТВО ВЕЧНО" (с) Гиппократ
КАЗНИТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ! (где запятую поставить?)
"ОТРУБИТЬ ЕМУ ГОЛОВУ" - (с) Королева "Алиса в стране чудес"
"Будь осторожен, кирдык возможен!!!" (с) майн систер :РРРР

@->->-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 30.03.2007, 11:13
Сообщение #23


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




По просьбам желающих - про Саббат и Джихад:

Джихад (Jyhad)

С глубокой древности дети Каина ведут борьбу за власть. Полководцы, мировоззрения, нации и армии становились пешками в невидимой войне, и тайные заговоры вампиров оказывают влияние на ход истории человечества (пусть даже не во всем). Человеческий мир переплетен с ночным миром вампиров. Политические перевороты, экономические кризисы и общественные течения могут быть просто внешним проявлением противостояния, длящегося столетиями. Вампиры-старейшины управляют из тени, манипулируя смертными и другими вампирами и, в свою очередь, сами становятся пешками. Фактически, большинство участников этой борьбы даже не осознают, за что и почему они сражаются.


Шабаш (Sabbat)

Шабаш - это кровожадная и мрачная секта, извечные враги Камарильи. Независимые кланы и кланы Камарильи считают их безумными дикарями и толпой кровожадных монстров. Все остальные кланы в равной степени считают Шабаш отродьем дьявола, и не зря. В то время как Камарилья пытается спрятаться среди смертных и сохранять жалкие остатки своей Человечности, Шабаш проповедует совсем другую философию. Вампиры Шабаша не будут подкармливаться от людей, как последние собаки и позволять править собой стайке Старейшин. Они скорее наслаждаются своим бессмертием и совсем не считают его своим проклятием.
Первоначально, Шабаш собрал в себе остатки разбитых участников Великого Мятежа, и со временем развился в нечто более смертоносное. Шабаш ставит своей целью "освобождение" всех вампиров от оков Патриархов и их прислужников – Камарильи и ее лидеров. Шабаш верит в легенду о Каине и Патриархах, поэтому его члены предпочитают называть себя каинитами.
Придерживаясь жестких принципов социального Дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров - учение о том, что вампиры являясь вершиной пищевой пирамиды должны не скрываться от смертных, а наоборот открыто доминировать над ними. Это отношение к людям часто проявляется в действиях, являющихся с точки зрения смертных ужасающими и жестокими. Поэтому к Шабашу часто присоединяются группы отчаянных негодяев, нарушивших Традиции Камарильи.
Шабаш считает, что он стоит выше смертных, а смертные нужны только для пропитания и развлечений. Ведь вампиры имеют сверхъестественные силы, которые могут помочь им управлять толпой. Кому нужна глупая мораль смертных, особенно если ты кровопийца и бессмертный монстр. Но это еще не значит, что Шабаш просто делает все, что ему нравится. Вампиры Шабаша совсем другие, и это отражается в их поступках.
Вампиры Шабаша не хотят иметь дела с людьми или с теми, кто себя за них выдает. Людей они рассматривают только в виде пищи, что-то вроде домашних животных. А вампиров, которые скрывают свое истинное "я", они вообще презирают. Многие их них могут покинуть города и отправиться в нелегкие странствия. По этому обстановка в Шабаше довольно таки напряженная и сама секта от этого страдает. Те города, которые находятся под властью Шабаша, являются гнездом насилия и разврата. Каждую ночь происходят огромное количество убийств, изнасилований и ограблений. А еще хуже приходится тем городам, за которые сражаются Камарилья и Шабаш одновременно. Мехико Сити, Детройт, Майами и Монреаль находятся полностью под контролем Шабаша. За Нью-Йорк, Атланту и Вашингтон бои еще не окончены.
Таким образом, Шабаш разоряет каждый город, с которым соприкасается. Он развивается как раковая опухоль. Сначала совсем незаметно, а потом, когда по всему городу бушуют боевые группы, становиться слишком поздно. Может быть Шабаш не "злее" многих свихнувшихся Старейшин Камарильи, но он как бы более бросается в глаза. Он планово терроризирует людское население города и разрушает его.
Все чаще и чаще Шабаш наносит поражения Камарилье. Многие молодые вампиры в знак протеста перед властью Старейшин присоединяются к перспективному и могучему Шабашу. Многие города, которые раньше были владеньем Камарильи, являются теперь обителью Шабаша или же находятся так сказать в патовом положении. Князи Камарильи боятся этой нарастающей мощи Шабаша, и не зря. Ведь теперь жизнь всех вампиров в городе может стать на карту. По этому агенты Шабаша в городах Камарильи не могут ждать никакой пощады. Они беспощадно выслеживаются и уничтожаются силами Князя и Старейшин.

Миланский Кодекс (Code of Milan)

Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 г. В 1933 г. после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.

Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.
Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.

I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.

II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.

III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Писаные Ритуалы.

IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.

V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.

VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.

VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.

VIII. Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.

IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.

X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.

XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.

XII. Право на Маниакальный Поединок будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.

XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.

Дополнения к Миланскому Кодексу.

XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.

XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.

XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.

Кланы Шабаша

Ласомбра (Lasombra): Имеет наибольшее влияние, его члены владеют контролем над силами тени.
Тзимицу (Tzimisce): Клан извращенных ученых и чародеев, печально известных за свою жестокость. О членах этого клана известно, что они владеют способностью искажать и изменять свое и чужое тело.
Отступники (Antitribu): Представители других кланов, присоединившиеся к Шабашу и полностью отринувшие идеалы и стереотипы своих кланов.

Организация Шабаша

Основой Шабаша является Стая (Pack). Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.
В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый Шабаш в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.
Вся организация Шабаша крутиться вокруг двойного принципа лояльности и свободы. Вампиры могут делать в принципе все, что им вздумается, но они должны оставаться верными Шабашу. Больше всего Шабаш ненавидит все эти страшные сказки о Патриархах и старается найти способ остановить Геенну, или хотя бы пережить ее. Два основных клана Шабаша - Ласомбра и Тзимицу - увлеклись Диаблери и уничтожили почти всех Старейшин своих кланов. Все остальные вампиры следуют и подчиняются им, в надежде однажды сделать то же самое.
Внутренние разборки, интриги и борьба за власть разрывают Шабаш изнутри, на каждый шаг вперед он делает два назад. Эта секта не имеет настоящего, всеохватывающего руководства.
Вампиры Шабаша сами утверждают, что являются как бы "антикланами". Конечно же, исключая Ласомбра и Тзимицу. многие вампиры посвящают себя сатанизму, Вуду и прочим не сильно популярным религиям. Извращения и жестокость являются любимыми орудиями Шабаша, и они пользуются этим со знанием дела.

Регент (Regent)

Регент ответственен за крупномасштабные планы и стратегию секты. Совет могущественных вампиров, называемый Консисторией, поддерживает его. Будучи символом власти Шабаша, он имеет мало реальной власти над сектой в целом, и часто презираем более молодыми вампирами, как фигура представляющая власть (и поэтому предоставляющая именно то, против чего борется Шабаш). Среди обязанностей Регента: выбор используемой тактики, просмотр рапортов, улаживание взаимоотношений между членами высшего эшелона секты и составление заговоров против противников внутри и снаружи секты. В течении существования Шабаша было только четыре Регента. С 1995 года им является Мелинда Галбрайт отступник клана Тореадор 5-го Поколения (по другим источника Ласомбра 4-го Поколения).

Кардиналы (Cardinal)

Кардиналы ответственны за дела Шабаша в обширных территориях. Под собой они имеют архиепископов, которые заботятся о вопросах на региональных уровнях. Задача кардиналов - продвигать дело Шабаша и руководить крестовыми походами. Это их задача - распространять влияние Шабаша над новыми городами и областями. Захват города трудное дело - приобретение нового города, может занять годы подготовки и планирования. Также Кардиналы должны следить, чтобы недавно приобретенные города небыли превращены в гадюшники рьяными массами Шабаша, поскольку это уменьшило бы их ценность.

Примасы (Priscus)

Примасы - могущественные вампиры, выбираемые Консисторией за неоценимый вклад в дела секты. Хотя многие Примасы достигают некоторого уровня политического влияния, но, в конечном счете, они не ответственны за контроль каких-либо доменов, либо координацию ударов и военных действий. Примасы - советники Шабаша, разделяющие свою мудрость с Кардиналами, Регентом и архиепископами. Большинство Примасов происходят из кланов Ласомбра, Тзимицу, либо отступников Тореадор, и многие из них при жизни были лордами, стратегами и завоевателями. Не бывает Примасов моложе 200 лет, что говорит о трудности достижения этого звания.

Архиепископы (Archbishop)

Архиепископы назначаются Кардиналами служить лидерами определенных городов или областей. Архиепископы несут ответственность перед ними, и также должны обеспечивать интересы Шабаша в городе. Большинство Архиепископов поддерживают Маскарад, хоть и не такой строгий как Камарилья. В конце концов, Шабаш не идиоты. Они могут презирать смертных, но они будут представлять серьезную опасность, если когда-нибудь решат восстать против Каинитов. Архиепископ - также духовный лидер данного города, и большинство их были Священниками стаи, прежде чем они стали Архиепископами. Поэтому Архиепископы осуществляют контроль, или активно участвуют во многих Маниакальных Поединках в пределах их города, а также отвечают за местные Неписаные ритуалы.

Епископы (Bishop)

В случае, если в городе нет Архиепископа, его функции выполняет совет из 3-5 Епископов. Обычно, Епископы моложе и неопытнее Архиепископов. Поэтому они собираются в советы, где способности одних, компенсируют недостатки других. Хотя по идее епископы должны дополнять друг друга, но если вместе собирается несколько сильных лидеров это ведет к вполне закономерным трениям. Поэтому, Епископы, непосредственно отчитывающиеся перед Кардиналами, могут легко указать "проблемным" Епископам их место. Подобно Архиепископам, Епископы ответственны за духовный рост Каинитов (помимо административных обязанностей). Также, подобно Архиепископам, многие Епископы в прошлом были Священниками стаи, но часто встречаются и бывшие Предводители.

Предводители (Ductus)

Предводители - лидеры стай Шабаша, отвечающие за "рутинные" дела и задачи отдельных стай. Они ставят задачи перед членами стаи, и судят развитие стаи. Предводители также организовывают регулярные Эсбаты для поддержания единства стай и принимают участие в Ритуалах.

Священники (Priest)

Священники - духовные лидеры стай. Они осуществляют контроль над Ритуалами Стаи, и удерживают членов стаи от становления на путь инфернализма. Священник стаи также второй по значимости в команде, и если Предводитель был убит, то он становится временным лидером Стаи, пока новый Предводитель не будет избран. Ритуалы, исполняемые Священником стаи, предназначены для укрепления лояльности друг к другу и секте. Ритуалы могут отличаться от стаи к стае, Священник использует разные наборы, либо создает свои собственные. Есть такие ритуалы, которые знает и использует каждый Священник. Наиболее известный - Братание.

Паладины (Paladin)

Иначе - тамплиеры или темплары. Группа смертельно опасных телохранителей, которые служат Старейшинам в Шабаше. Они не имеют никакой организации, имея на это право больше, чем кто-либо. Быть названным Тамплиером - большая честь, это доказывает, что вы сильный и искусный боец. Тамплиерам запрещено членство в Черной Руке из-за конфликтов интересов.

Черная Рука (Black Hand)

Черная Рука - это элитарная военная сила, находящаяся в распоряжении старейшин Шабаша. Своего рода команда "Черных беретов". Они специализируются на таких методах войны, как убийства, интриги, разведка, террор, нарушения Маскарада, также хорошо, как и в рукопашном бою. Члены Черной Руки призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели, обычно малыми командами, которые никогда не остаются активными в течение длинных периодов времени. Хотя Черная Рука верно служит Шабашу, некоторые старейшины боятся, что если Черная Рука когда-нибудь будет призвана целиком, то она может попытаться отнять у них власть.
Черная Рука имеет жесткую иерархию, основанную, как и на личном могуществе, так и на способностях ее членов. В самом низу находятся рядовые исполнители: мастера рукопашной схватки, разведчики, киллеры, мастера Тауматургии. Над ними стоят Смотрящие, которые управляют действиями Черной Руки на территории, размером с большую страну или нескольких малых стран, граничащих друг с другом. Доминионы стоят над Смотрящими управляя регионами. На самом верху иерархии находятся четыре Серафима. Считается, что Серафимы подчиняются Регенту Шабаша, но на самом деле он может только просить у них помощи в решении проблем секты.

Инквизиция

Инквизиция Шабаша - это группа для обнаружения и наказания инферналистов в рядах Шабаша. Инквизиция возникла после того, как Шабаш заметил увеличение числа членов секты, следующих Путем Откровений Зла (таким образом, общающихся и служащих демонам). Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжен, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.

Ритуалы

После Становления вампиры Шабаша будут без дальнейших разговоров похоронены. Последующий ритуал, во время которого вампир должен сам выкопаться из своей могилы, должен отнять у него последние остатки его Человечности. После этого он готов присоединиться к своим товарищам в Шабаше как монстр, а не как слабый человечишка. Таков Писанный ритуал, называемый Церемонией Создания. Через него также проходят вампиры других сект, выказавшие желание присоединится к Шабашу.
Ритуалы Шабаша делятся на две группы – Писанные и Неписанные ритуалы. Писанные обязаны соблюдать все члены секты, Неписанные обычно возникают в различных стаях и практикуются только ими.
Шабаш пытаться подкупить или запугать тех, кто становиться ему на пути. Многие ритуалы и практики секты очень схожи с ритуалами католической церкви. Во время одного из таких ритуалов все вампиры в Стае по очереди пьют смесь из общей крови в доказательство верности друг другу (Братание). Кроме этого в Шаботе практикуют множество других ритуалов, главными атрибутами которых может служить кровь, огонь, змеи, трупы и тому подобное. Главная цель этих ритуалов - как можно более сблизить вампиров Шабаша между собой и увеличить доверие друг к другу.


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sister Of Charit...
сообщение 30.03.2007, 17:32
Сообщение #24


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1898
Регистрация: 28.10.2006
Из: Киев
Пользователь №: 5922




Мну ассамиты понравились)) буду за них)))
в общем. когда? где? кто??


--------------------
цена вам всем - цветочки у могил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WitchDoctor
сообщение 31.03.2007, 7:04
Сообщение #25


я овосчъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 947
Регистрация: 25.07.2006
Из: Dnepropetrovsk
Пользователь №: 5099




Спасибочки за предоставленную инфу. Надеюсь, после ее прочтения общая направленность игры несколько изменится. В конце концов, теперь у Вампиров будет больший выбор в моделировании поведенческой линии. Главное удержаться, чтобы игра не переросла в бойню между приверженцами разных идеологий.


--------------------
Another time, another place
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M A G
сообщение 31.03.2007, 8:44
Сообщение #26


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 110
Регистрация: 19.12.2004
Из: Smela
Пользователь №: 2153




В Киеве в вампирку играют и уже не первый год...
Сам собирался, но... времени нет. Играть хотя бы трижды в неделю(!)... Я еле-еле на настолку выбираюсь раз в две недели...
Приятно удивлен кол-вом желающих и энтузиазмом... Нубовская партия это всегда прикольно и без манчкинства почти)))

Еще вам такая мысль: как вы собрались отыгрывать Дисциплины? Это пункт первый... Если найуд ссылку - кину как люди переписали вайтвулфовскую ВтМ под город...

Да и правил действительно гигабайты в пдф-ках...

2 Berenika
Корбук эт далеко не все... Насколько я помню, или ты имела ввиду все правила и корбук? Чтоу тя еще есть, можно по названиям?


--------------------
In nomine patris, filii et spiritus sancti. Amen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 3.04.2007, 12:43
Сообщение #27


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




2 M A G: Corebook - это основные правила. Нет смысла зацикливаться на тоннах правил. Вряд ли все захотят их учить или хотя бы читать)

Можно вместо Клана выбрать Линию Крови.

Линии Крови (Bloodlines)

Линии крови подобны кланам, они имеют свои особенности, слабости и дисциплины, но в отличие от кланов Линии крови не имеют своих Патриархов (вампиров 3-го поколения - основателей кланов). Каждая Линия крови имеет историю своего происхождения, хотя и не всегда достоверную.

Аримейн (Ahrimanes)

Аримейн происходят от Гангрел Шабаша. После прибытия в Новый Свет Гангрел из Камарильи и Шабаша ушли в неосвоенные земли, где обнаружили множество местных племен. Многие из них устроили свои убежища около поселений аборигенов. Они охотились на жителей туземных деревень и защищали их от белых колонизаторов.
Основателем этой Линии крови была отступник Гангрел Мюриция. Она многому научилась у местных шаманов и, используя приобретенную силу, смогла разорвать Узы крови со своим Сиром, не желая участвовать в затянувшемся противостоянии между двумя конкурирующими группами Гангрел Шабаша. Большинство Гангрел Шабаша впоследствии погибли во вражде между городской и сельской фракциями этого клана.
Познав мистическую силу местных шаманов, Мюриция отстранилась от своего клана и ее кровь навсегда изменилась. Через магические ритуалы, которые она провела над своим телом, ее внешность тоже изменилась. Вскоре объединение волшебства шаманов и способностей ее клана, дало Мюриции совершенно необычные способности.
Мюриция пыталась создать других подобных ей, но скоро поняла, что стала неспособна на это. Она стала учить других Гангрел шаманским ритуалам, которые смогла постичь, и они тоже приобрели полученные ей способности. Таким образом, все Аримейн изначально являются Гангрел. В дополнении к этому, Мюриция посвящала в свои тайны только женщин, считая, что мужчины недостойны посвящения в Аримейн и только являются причиной различных конфликтов. Эта традиция сохранилась и по сей день.
Аримейн это не только искусственно созданная Линия крови. Все Аримейн отказываются от своего клана, перед тем как присоединится к ней.
Число Аримейн очень невелико, в основном они существуют в Алабаме, Джорджии, Миссисипи, Луизиане и некоторых близлежащих областях. Они чрезвычайно скрытны и сильны, наслаждаются материальными благами и контролируют многих смертных. Они формируют стаи, состоящие только из представителей их Линии. Шабаш признает их пути, потому что их основной целью является свобода. Кроме того, Аримейн чрезвычайно помогают Шабашу, следя за активностью оборотней.

Прозвище: Кошки - Бродячие кошки, Адские кошки и т.п.

Внешность: Среди Аримейн нет мужчин. Большинство предпочитает практичную одежду из кожи или другого прочного материала. Многие носят длинные волосы и большинство из них испанского или мексиканского происхождения. Как и большинства вампиров у них бледная кожа, но природная смуглость большинства из них сглаживает это, поэтому они больше похожи на людей. Обычно они разнообразно вооружены, используют как холодное, так и огнестрельное оружие.

Убежище: Аримейн заселяют большие особняки на окраинах городов. Они все создают подземные убежища, обычно неприступные для большинства их врагов. Не существует кочующих Аримейн. Они все предпочитают вращаться в обществе смертных, много передвигаются, но только внутри своей территории.

Потомство: Основные моменты: все они женщины, хорошие бойцы и мастера по выживанию. Не смотря на это, известно, что в Черной руке состоят только двое или трое Аримейн. Каждая Аримейн имеет Ментора, который ответственен за приобщение ее к тайнам этой Линии крови.

Создание персонажа: Все без исключения Аримейн - женщины. Большинство имеют концепцию Профессионал или Деловая женщина (Professional or Working Jane). Натура обычно Мастер выживания или что-то ориентированное на выживание и силу. Маска может быть любой, но чаще Мастер выживания или Одиночка. Среди Дополнений обычны Трайты Контакты, Ресурсы и Слуги. Все Аримейн имеют как минимум три пункта в Дополнении Ментор.

Слабости: Из-за природы своего происхождения Аримейн не могут создавать потомков и Узы крови. Но все еще могут стать зависимыми от чужих Уз крови. Если в игре используется система Достоинств и Недостатков, они могут взять Недостаток Слабая кровь, но получают за него всего 1 СП.

Дисциплины: Анимализм, Очарование, Шаманство

Реплика: "Маленький мужчина, ты попал на мою территорию. Для тебя это значит одно - смерть!"

Стереотипы:
Шабаш: Мы происходим от них, но мы нашли свой собственный путь. Всегда показывай покорность, но никогда не показывай свою шею.
Камарилья: Эти маленькие пешки хотят иметь в своих руках все. Единственное хорошее в них это их кровь, и она должна быть освобождена от их тел, как только представиться возможность.

Ваали (Baali)

Эта Линия крови возникла в Месопотамии и обладала исключительной силой и влиянием, но вскоре была почти истреблена объединенными усилиями других вампиров, которые нашли ритуалы Ваали отвратительными даже по стандартам Братства. После этого Ваали тайно существовали тысячелетия, и большинство вампиров стали считать их легендой. Находясь в обществе других вампиров, Ваали предпочитают, чтобы их считали Каитиффами. Они медленно проникли в Европу и Америку, некоторые присоеденились к Шабашу.
Ваали поклоняются Дьяволу. Они еще более преданны абсолютному злу, чем большинство сумасшедших Малкавиан и жестоких епископов Шабаша. Они твердо верят в приход великой тьмы и, что вампиры являются избранными служителями Сил, которые ждут своего часа в глубинах. Они не желают поддерживать Маскарад перед теми, кто избран служить им пищей. Они даже не желают власти вампиров в мире, как Шабаш. Они хотят призвать великих господ назад в мир и ввергнуть всю планету в Ад.

Внешность: Ваали стараются быть незаметными, но при использовании дисциплины Очарование кажется, что они окутаны аурой зла. Они могут быть любой расы и пола.

Убежище: Ваали обычно выбирают для убежища заброшенные дома или фермы. Они предпочитают, чтобы оно находилось подальше от смертных и других вампиров, чтобы никто не мешал проводить им их обряды.

Потомство: Ваали дают Становление интеллектуальным, ожесточенным и совершенно бессердечным смертным. Большинство из их потомства интересуется Оккультизмом при жизни. После Становления им занимаются все Ваали.

Создание персонажа: Большинство Ваали получают Становление между 25 и 45 годами, хотя некоторые из избранных могут быть и старше. Многие имеют концепции Дилетант и Профессор. Все Ваали имеют как минимум один пункт в Познании Оккультизм. Ментальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет.

Организация: Ваали обычно формируют маленькие группы, подобные ковенам, от 3 до 6 вампиров. Наиболее могущественный вампир становится лидером группы и управляет ей железной рукой.

Слабости: Ваали уязвимы перед религиозными символами, более чем другие вампиры, подобно тому, как это показывается в фильмах. От Истинной веры они получают двойные повреждения.

Дисциплины: Затемнение, Очарование, Демонизм.

Реплика: "Твое сопротивление бесполезно. Чему быть, того не миновать. Смирись со своим местом в вечном пламени".

Кровавые Братья (Blood Brothers)

Шабаш постоянно ищет новые пути для свержения Камарильи, и прилагает много усилий для создания сильных солдат-вампиров. Шабаш также известен своим частым использованием Уз крови. Как-то раз объединение отступников Тремер и Тзимицу собралось в безымянной цитадели где-то в Восточной Европе для необычных экспериментов. У них была цель - создать стаю вампиров не только объединенных Узами крови, но и еще более неразрывной связью, делающей их практически единым организмом. Тремер использовали свои познания в магии Крови, а Тзимицу свои способности к изменению тела.
Банда захваченных Каитиффов дала первый материал для экспериментов, за ними были еще и еще. В конце концов после ряда неудач был создан отряд фанатически преданных Шабашу солдат, которые были связанны друг с другом цепями более серьезными чем Узы крови и общими уникальными способностями. Это положило начало Линии крови, ставшей известной под названием "Кровавые Братья", и которая стала мощным оружием Шабаша против Камарильи.

Прозвище: Франкинштейны

Внешность: Кровавые братья обычно выглядят несколько странно, поскольку постоянный обмен кровью и плотью между ними вызывает деформацию их тел. Обычно они бреют свои головы и предпочитаю носить обычные футболки, джинсы и ботинки.

Убежище: Кровавые братья часто живут в общих убежищах Шабаша или его секретных базах, откуда совершают свои рискованные набеги на земли Камарильи.

Потомство: Кровавые братья выбираются Тремер и Тзимицу за их невозмутимость и умение выживать в любых ситуациях. Индивидуальность не поощряется. Большинство набираются из армии или криминальных структур, наиболее часто из уличных банд.

Создание персонажа: Концепцией Кровавых братьев обычно является членство в уличной банде. Физические Атрибуты и Таланты имеют приоритет.

Организация: Кровавые братья обычно объединяются в крепкие стаи от трех до семи членов. Обычно в стае все равны, но имеющий более низкое поколение считается номинальным лидером, хотя в группе, где все ее члены составляют общий организм, вопрос о лидерстве лишен смысла.

Слабости: Все Кровавые братья чувствуют боль каждого члена стаи. Если один из них получает повреждения, вся стая в следующий ход (и только) получает штрафы на боль. Все члены стаи связаны друг с другом Узами крови.

Дисциплины: Быстрота, Могущество, Сангвинус.

Реплика: "УМРИ!"

Дети Осириса (Children Of Osiris)

Хотя многие в Братстве слышали об этой странной секте, не все верят, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует скрытно и глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.
История: Очень давно в долине реки Нил началась война между двумя вампирами Сетехом (позже названым Сетом) и Осирисом. Они посылали свои выводки друг против друга, неистово сражаясь друг с другом на глазах смертных. Тогда как Последователи Сета представляли собой все темное, что было в мире, Дети Осириса стремились восстановить свою человечность, сохраняя верность ее принципам. В конце концов, Сет одержал победу, но не раньше, чем его Последователи смогли уничтожить почти всех Детей.
Осирис был когда-то философом при дворе правителей Египта. Он получил Становление от могущественного аристократа, который стремился посвятить Осириса в тайны Ночи (а также использовать его способности в бушевавшем Джихаде). Осирис не захотел принять свои новые способности, а рев Зверя внутри него шокировал его дух. Он погрузился в древние методы медитации, пытаясь обуздать свои новые желания и взять над ними вверх в своем сознании. Посредством своей несгибаемой воли, магических знаний и глубокого мистического просветления Осирис достиг необычного состояния, в котором он мог взять под контроль свою новую природу. Но ценой этого было существование полное ограничений и дисциплины.
Эго путь отличается от Голконды, в нем приятные ощущения не сопровождаются мистическим состоянием существования. Он не постоянен и должен поддерживаться жесткой самодисциплиной и догматическими правилами. Но, старательно практикуя его, вампир может избежать потери своей Человечности и приобрести новые способности.
Осирис стал проповедовать открывшиеся ему знания другим вампирам, и некоторые, кто хотел контролировать своего Зверя, присоединились к нему. Его путь был отмечен очевидным чувством восстановления того, что терял вампир после Становления. Число Детей Осириса росло, и это вызвало ненависть Сета и его Последователей.
В наиболее известном эпизоде их войны Сет расчленил тело Осириса, разбросав части его тела в разных местах обширной территории. Исис, первый из последователей Осириса, пытался собрать эти части в тщетной надежде оживить своего учителя, осознавая, что даже тело вампира не может перенести такого разрушения. После долгих поисков он смог собрать тело учителя. Все выжившие Дети дали свою кровь для его оживления. Их кровь впиталась в разрушенное тело, которое срослось. Осирис открыл глаза и воскрес. Великая радость охватила Детей. Используя свою волю Осирис смог пронести свое сознание через Окончательную Смерть и победить ее.
Но в результате увечий нанесенных ему Осирис больше не мог создавать других вампиров. Он мог только исцелять свои раны, но силы крови не хватало даже для того, чтобы превратить смертного в гуля. После этого никто из Детей больше не создавал себе потомства, и рост секты шел за счет разочаровавшихся членов других кланов.
Последователи Сета считают, что Дети Осириса стерты с лица земли, но они продолжают существовать в тайне, при помощи своих союзников у слуг. Их аскетические пути требуют, чтобы они не общались со скверной общества Братства. Они покидают свои тайные убежища только для набора новых членов, что бывает чрезвычайно редко, потому что инициации достоин только тот, кто уже отверг силы своей новой природы и давно ищет пути преодоления власти Зверя над ним.
Мотивы: Основной принцип заключается в сохранении своей Человечности и Добродетелей. Для этого Дети долгое время проводят в ритуалах медитации и придерживаются строгих правил своего существования. Очень помогает святость Храма, некоторые из Детей сразу теряют свои Добродетели, если не могут проводить время в медитации в его стенах.
Дети ненавидят Последователей Сета, и их контакты с братством ограничены набором новых членов и акциями против Сетитов и их союзников. Происходящие сейчас войны между торговцами наркотиков в Америке создают прикрытие для атак на Последователей Сета. Иногда Дети предпринимают действия против Шабаша, ненавидя эту секту, как слабое подобие истинного зла Сетитов.

Внешность: Дети происходят из различных кланов, включая Носферату, поэтому их внешность очень разнообразна. Обычно они одеваются в белые робы, иногда украшенные мистическими символами. Все они бреют головы, включая женщин.

Убежище: Для убежища они предпочитают выбирать изолированные места - горы или древние руины, мистическая история которых связана с прошлым секты. Они живут в общих убежищах, которые зовутся Храмами, и которые необходимы для постижения дисциплины Бардо. Храмы украшены мистическими символами, в основном древнеегипетскими или восточного происхождения. Главный Храм находится в снежных горах Непала, и почти не имеет связей с внешним миром. Первый Храм был скрыт в песках Египта, пока его не уничтожили Последователи Сета.

Потомство: Все Дети происходят из различных кланов или являются Каитиффами. Обычно это новообращенные. Очень редко к секте присоединяются старейшины, только если их Человечность соответствует принципам секты. Для того чтобы вступить в секту вампир должен иметь Человечность не менее 8.

Создание персонажа: Обычные Натуры - Мечтатель, Кающийся, Перфекционист. Через несколько лет после вступления в секту Маска становится неотличимой от Натуры. Дети предпочитают не обманывать себя в том, кто они есть.

Организация: Дети собираются вместе в редких уединенных Храмах. Каждый хама управляется лидером, который зовется Бессмертным Главой и его супругой, которую часто зовут Дочерью Исиса. Они управляют другими, демонстрируя им пример аскетизма. Иерархия остальных базируется на их уровне самодисциплины и верности идеалам секты.

Слабости: Кроме клановых слабостей, Дети очень плохо переносят отдаление от Храма. Для Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает трудность броска на 1. Причина впадения в Безумия так же становится все незначительней. Через несколько месяцев простое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в Безумие. Только регулярные медитации в Храме могут приостановить эту деградацию.

Престиж внутри секты: Душевная чистота - основной источник престижа и высокого статуса внутри этой секты.

Дисциплины: Все Дети постигают дисциплину Бардо, остальные соответствуют их кланам.

Реплика: "Мы те? кто отказывается от порока, которого вы зовете Зверем. Он больше не правит нами, и мы отвергаем его. Мы возрождаемся в Свете нашего Пути, пусть это единственный свет, который мы можем вынести. Свет Истинной Человечности. Мы прокляты, но через Волю и Созерцание мы можем получить искупление".

Стереотипы:
Последователи Сета: Глупцы, чьи души прокляты и порабощены Зверем. Они угроза разрушения Истинного Света. Они должны быть уничтожены, пока их тьма не поглотила мир.
Шабаш: Зло, проклятые глупцы, мечтающие стать теми, кем уже являются Последователи Сета. Возможно, они не способны реализовать свои желания, но они уже во тьме. Они должны быть уничтожены, как и Сеттиты.
Камарилья: Ничтожества, которые борются за власть над миром. Они все прокляты, но некоторые пытаются найти Свет и мир в самих себе. Мы всегда поможем тем, кто готов к перерождению.

Инконню: Как можно быть такими старыми и такими наивными и несведущими? Они все несут отпечаток нечестивости мира, и им часто приходится вызывать Зверя, чтобы выжить.

Дочери Какофонии (Daughters Of Cacophony)

Дочери это, несомненно, современный феномен, не смотря на их архаичное название. Никто в Братстве не слышал о них до 1700, и если бы они существовали раньше, о них бы наверняка знали. Дочери так искусны в пении, что многие Братья считают их потомками Тореадор, хотя те, кто испытал на себе их способности, считают, что в них есть что-то от Малкавиан.
Дочери Какофонии не имеют равных в искусстве пения, но свою славу они заслужили не за свои гармоничные мелодии. Их способность наносить раны и разрушения своими песнями привлекает интерес Братства.
Тореадор страдают от двух особенностей в общении с этой Линией крови. С одной стороны они не могут отрицать их талант к пению, и это привлекает их. С другой стороны, многие из них остались навсегда искалеченными после одной диссонансной ноты. Пение Дочерей может быть ужасным так же, как и прекрасным, и никогда не знаешь, что у них на уме.
Дочери немногочисленны, в основном встречаются в Новом Свете и дают Становление только тем, кто обладает истинным певческим талантом. Большинство создают не более одного или двух потомков. Новообращенные много учатся у своих Сиров, до того как из отпускают в мир.
Дочери часто дают Становление тем, кто очень хорошо известен в мире смертных за свой талант пения, но после Становления они с осторожностью применяют свои способности и стараются не привлекать к себе внимание. Обычно они демонстрируют свои таланты перед горсткой избранных смертных, которые часто образуют их Стадо. Иногда они поют в небольших ночных клубах, избегая широкой известности. Те, кто слышал их пение, обычно запоминают это на всю жизнь.
Хотя они предпочитают придерживаться Маскарада, Дочерей можно встретить и в Камарилье и в Шабаше. Обычно они просто выражают свою лояльность секте, которая в данный момент правит городом.
Например, одна из наиболее известных Дочерей Сейшила прославилась тем, что остановила атаку Шабаша на концертный зал Майами. С другой стороны известно, что она свела с ума Гангрел, архонта Камарильи, после ночи проведенной с ним.

Прозвище: Сирены

Внешность: Нет особых стандартов внешности в этой Линии крови, однако большинство из них выглядят как типичные оперные певицы. Подавляющее большинство из них женщины, но встречаются и мужчины, обычно очень юного возраста, не потерявшие голос в результате взросления.

Убежище: Дочери предпочитают роскошные квартиры или владеют ночными клубами.

Потомство: Большинство получивших Становление в этой Линии крови имеют прекрасный голос, и, хотя и не обязательно, музыкальное образование.

Создание персонажа: В большинстве случаев Дочери имеют концепцию, связанную с шоу-бизнесом или музыкальным искусством. Наиболее популярные Натуры - Мечтатель и Искатель похвалы. Маска может быть любой. Социальные Атрибуты и Таланты имеют приоритет. В Дополнениях они всегда имеют Известность, большинство имеют Стадо. Очень многие приобретают Достоинство Лицо ребенка.

Слабости: Дочери Какофонии так увлечены музыкой, что они слышат ее постоянно. В результате, все Трудности на Восприятие увеличиваются на 1. Они не могут иметь значение трайта Бдительность более 3.

Организация: Линия крови не имеет формальной организации, но большинство новообращенных предпочитают держаться около более старшего и талантливого лидера.

Престиж внутри Линии: Основой престижа являются музыкальные способности. Есть слухи, обвиняющие Дочерей в том, что престиж внутри Линии базируется на числе вампиров и смертных, которые были сведены с ума голосом.

Дисциплины: Стойкость, Мельпомена, Очарование.

Реплика: "АААААааааааааааа" (слышится звук разбивающегося стекла).

Стереотипы:
Шабаш: Многие из них великие артисты, благодаря их любви к свободе, но даже они не понимают наших путей. Возможно, сила нашего искусства сможет просветить их.
Камарилья: Эта секта способствует развитию искусства, но многие ее члены не понимают нас
Инконню: Они либо ценят наши таланты больше других, либо боятся нас больше других. Как еще можно понять столь пристальное внимание к нам этих ископаемых?

Гаргульи (Gargoyles)

В раннем Средневековье только что образовавшийся клан Тремер пребывал в большой опасности. Обложенные со всех сторон стараниями Инконню, даже силы недавно созданного Совета Семи были недостаточны, чтобы спасти клан от уничтожения. Обладая личным могуществом, Тремер не имели достаточных военных сил, чтобы противостоять ополчившимся против них представителям почти всех остальных кланов.
По слухам, основатель клана сам нашел решение. Захватив несколько вампиров (в основном Гангрел и Носферату) и других сверхъестественных существ, Тремер и его Совет использовали их в создании новой расы Собратьев, которые должны били стать их послушными рабами и непобедимыми воинами. В результате был создан Карпатианс - первый Гаргулья. И, пародируя Библию, Тремер сказали ему: "Иди в мир и размножайся".
И он пошел в мир и скоро создал множество потомков из запуганных крестьян, возглавив их в борьбе с Инконню. Эти огромные орды помогли Тремер отразить первые серьезные нападения их врагов.
На протяжении веков Гаргульи служили Тремер, несмотря на ужасное отношение к ним их хозяев. В конце концов, их терпению пришел конец, и они больше не могли допустить такого отношения к себе. В конце Средневековья Гаргульи освободились от власти Тремер и распространились по Европе. Многие из них осели в Париже, другие стали наемниками других Братьев или Магов, которые могли платить им золотом или кровью.

Прозвище: Каменные головы

Внешность: Гаргульи ужасны и безобразны даже более, чем Носферату. Они имеют типичную демоническую внешность. С первым уровнем Висцератики они получают небольшие крылья, похожие на крылья летучей мыши. С повышением уровня Висцератики они могут летать на все более дальние расстояния с большей скоростью. С возрастом их кожа все больше напоминает камень, и тело покрывается странными выростами.

Убежище: Гаргульи предпочитают уединенные места или подземелья с большим количеством камня.

Потомство: Гаргульи очень редко создают потомство и только для своих непонятных остальным целей. Сила крови Сира заставляет новообращенного забыть почти все свое прошлое.

Создание персонажа: Гаргульи не очень удобны в качестве основных персонажей, но могут быть прекрасными слугами или телохранителями. Физические Атрибуты и Таланты имеют приоритет.

Слабости: Значение Атрибута Внешность Гаргулий равно 0. Также, поскольку эта Линия крови была создана как рабы, они более подвержены влиянию Доминирования и других сверхъестественных способов контроля разума.

Дисциплины: Стойкость, Могущество, Висцератика.

Реплика: "Ты попал на территорию хозяина. Считаю до 10 - ты уходишь или я смешаю тебя с землей. Один, десять!"

Каесид (Kiasyd)

Во время правления Джулиана Отступника, более чем за тысячелетие до создания Шабаша, трое Ласомбра создали Линию крови Каесид, для того чтобы исследовать возможности своей дисциплины Власть над тенью. Они захватили несколько фей и получили у одного из могучих тевтонских магов субстанцию, имеющую название "кровь Зирнебуча, бога Мира мертвых".
Любопытный и смелый член группы, Ласомбра 5-го Поколения Маркониус вызвался добровольцем для эксперимента. Смешав свою кровь с кровью фей и "кровью Зирнебуча" он превратился в существо, которое было только частично вампиром. Он стал выглядеть изможденным даже по стандартам вампиров, его кожа приобрела бледную прозрачность. Его глаза приобрели странную форму, и их залила чернота, скрывшая зрачки. Он вырос больше чем на один фут. Его пальцы удлинились, уши, нос и лицевые мышцы заострились.
Этот странный вампир почувствовал себя неуютно среди строгих и заносчивых Ласомбра и покинул их в ту же ночь. Мало кто слышал о Маркониусе до конца Средневековья. Потом он появился в Страсбурге вместе с несколькими потомками, которые наследовали странную внешность своего Сира. Каесид (так Маркониус назвал основанную им Линию крови) вступили в борьбу с местными Вентру и победили их, захватив город и его окрестности.
За исключением этого случая Каесид известны своей пассивностью. Обычно они не ввязываются в драки, предпочитая заниматься науками. Обычно они держаться по одному, и если Сир и его потомок обитают вместе долгое время, это является нарушением их традиций.
Каесид подвергаются ужасным физическим изменениям после Становления. Их рост увеличивается минимум на 6 дюймов, иногда даже на 2 фута. Они становятся худыми и изможденными. Их кожа исключительно бледнеет и светится в полнолуние. Их глаза становятся более овальной формы и заволакиваются чернотой, настолько густой, что различить радужную оболочку глаза и зрачок становится невозможно. Хрящи их ушей, носа и кости лица становятся более угловатыми и заостренными.
Эти изменения происходят быстро, обычно в течении ночи или двух после Становления. Каесид должен находиться один и желательно под замком во время этих изменений, потому что они довольно болезненны и страдание вызывает частые приступы Безумия.
Кроме странной внешности их характер тоже претерпевает изменения. Каесид наиболее спокойны из всех вампиров. Им необыкновенно учтивы, приятны и благородны. Они никогда не гневаются и не злятся, по крайней мере их эмоции не заметны для окружающих. Они никогда не пьют кровь прямо из жертвы, считая это вульгарным. Они предпочитают собирать кровь в бокалы или другие емкости и с достоинством пить ее из них.

Прозвище: Тени, Дарклинги.

Внешность: Каесид обычно имеют рост от 6 до 8 футов. Их кожа совершенно белая. Их черты очень угловаты. Их глаза овальны и совершенно черные. Они обычно носят темные одежды и плащи, возможно старого покроя. Их кожа становится слегка синей после того как они напиваются чужой кровью.

Убежище: Все Каесид создают постоянные убежища. Обычно они остаются в них, пока они совсем не разрушаются. Их дом всегда достаточно велик для приема гостей, в нем обычно есть галерея с работами из камня, которые они делают сами.

Потомство: Каесид обычно дают становление самым учтивым и интеллигентным смертным. Обычно кандидаты не совсем вписываются в обычную жизнь из-за своих чудачеств различного рода.

Создание персонажа: Натура и Маска Каесид всегда кардинально отличаются. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Все они имеют Познание Знание фей (Faerie Lore), а также многие знают Механику фей (Faerie Mechanics). Это Познание позволяет им создавать странные нелогичные механизмы с волшебными свойствами. Обычные Дополнения: Стадо, Ресурсы и Слуги.

Слабости: Свойства Каесид странны и нечеловечны, но это слабо сказывается на их внешности. На самом деле многие из них очень красивы. Но они очень восприимчивы к чистому железу. В его присутствии Трудность броска от Безумия увеличивается на 1. Прикосновение железного предмета ввергает их в Безумие незамедлительно, а повреждения, нанесенные им, становятся не поглощаемыми.

Дисциплины: Фантасмагория, Некромантия, Власть над тенью.

Реплика: "Будь спокоен, невежа. Я выше всего, что важно для тебя. Возвращайся к своим жалким играм".

Нагараджа (Nagaraja)

Много веков назад маги Евтанатос экспериментировали с кровью Братства. Наиболее глупые из них пытались превратиться в вампиров, минуя Становление. Манипуляции со своей кровью и их природные магические свойства привели к возникновению Нагараджа, Линии крови каннибалов, некромансеров и верных служителей Истинной Черной Руки.
Нагараджа отличаются от других вампиров тем, что они должны есть плоть своих жертв, что делает их наиболее осуждаемой и неестественной Линией крови. В дополнении к этому они имеют власть над Обвилионом и пустотой Нижних Миров. Они также владеют Некромантией, научившись ей у магов Евтанатос и мумии Инаухатен.
Нагараджа занимаются различными странными и ужасными экспериментами Некромантии и Тауматургии. Многие считают их ответственными за появление Линии крови Самеди.
В конце 20-го века после уничтожения Еноха - цитадели Истинной Черной Руки в Нижних Мирах – в мире осталось лишь семь Нагараджа.

Прозвище: Пожиратели плоти

Внешность: Нагараджа предпочитают одежду черного или кроваво-красного цвета. Обычно они носят деловые костюмы, некоторые любят одежду из кожи. Они кутаются в плащи, в которых хранят компоненты для своих занятий Некроматией. В Нижних Мирах они предстают в традиционных одеяниях Евтанатос. Они носят церемониальные кинжалы, иногда скальпели и другие хирургические инструменты для разделки плоти, которую должны есть.

Убежище: В мире живых часто живут в так называемых "домах с привидениями", в которых обычно есть проходы в Мир мертвых. В подвалах таких зданий они строят свои лаборатории. В жилых комнатах такого дома размещаются их гости или слуги.

Потомство: Смертные, избираемы для Становления Нагараджа, обычно при жизни очень интересуются вопросами смерти, но не обязательно являются убийцами или потенциальными самоубийцами. Это часто доктора, священники, оккультисты или парапсихологи. Кандидаты обычно получают Становление в зрелом или даже престарелом возрасте.

Создание персонажа: Наиболее частые Натура и Маска: Асоциал и Одиночка. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Контакты, Союзники, Слуги.

Слабости: Нагараджа должны есть сырую человеческую плоть так же, как и пить кровь. Тело должно быть свежим, и Нагараджа часто знают ритуалы, которые позволяют сохранить плоть свежей на неделю и дольше. За каждую ночь, в которую им не удалось потребить человеческую плоть, Нагараджа теряют один кубик в бросках на физические Атрибуты. Потребление одного Пункта Плоти восстанавливает один кубик. Человеческое тело обычно имеет 10 Пунктов Плоти и каждый потребленный пункт с еще живого смертного наносит ему повреждение в 1 уровень Здоровья.

Пути Просветления: Путь Смерти и Души, Путь Внутреннего Фокуса наиболее популярны среди Нагараджа. Некоторые практикуют Путь Лилит или Путь Выжженного Сердца.

Организация: Они почти никогда не собираются вместе, каждый из них окружает свое существование секретностью.

Престиж внутри Линии: Обычно престиж базируется на познаниях вампира в магии и некромантии. Также он приобретается в исследованиях Нижних Миров.

Дисциплины: Прорицание, Некромантия, Нигилизм.

Реплика: "Самый великий страх это страх неизвестности - страх смерти".

Старый Клан Тзимицу (Old Clan Tzimisce)

Они настолько древние, что даже самые старые легенды рассказывают только об их потомках. Они Старый клан Тзимицу или Истинные Тзимицу и все Тзимицу Шабаша (и даже немногие Тзимицу Камарильи и Инконню) являются их отступниками. Их дети оставили путь Тзимицу приобретя способности Изменчивости, что привело к разделению клана.
Существует очень мало членов Старого клана Тзимицу, и они очень редко создают потомство. Они все держаться старых путей клана и хотят возродить его былую славу. Они продолжают надеяться, что им удастся уничтожить всех отступников своего клана, которые связали свой путь с возможностями Изменчивости. Многие из молодых членов клана ведут войну и Изменчивостью.
Несмотря на разделение клана Старый клан Тзимицу очень похож на своих детей. Они одни из самых жутких и злых созданий в мире. Они очень мало ценят чужую жизнь. Они поклялись спасти мир от угрозы Изменчивости и остальных Братьев. Они также имеют большую любовь к знаниям, которую может превзойти только аналогичная особенность Истинных Бруджа. Они одинаково хорошо разбираются в магии и науке. Они также известны своим искусством скрытности и конспирации.

Прозвище: Демоны

Внешность: Они одеваются как и остальные Тзимицу, часто предпочитая старомодную одежду. Многие молодые члены клана носят то, что было в ходу 100 лет назад. Густой черный цвет, украшенный белым очень популярен.

Убежище: Старейшины клана предпочитают жить в привычных и знакомых местах, часто в громадных вотчинах в Восточной Европе. Они переделывают современные постройки в древние замки. Юные вампиры предпочитают роскошные особняки, как и остальные Тзимицу.
Старейшины клана очень территориальны. Любой незаконно вторгшийся на их территорию сразу становится врагом хозяина навсегда. Однако получивший разрешение гость находится под такой же охраной, как и близкие хозяина. Старейшины Истинных Тзимицу никогда не нарушают законов гостеприимства и не вредят тем, кого они пустили на свою вотчину.

Потомство: Большинство получает становление в возрасте 30-40 лет. Кандидат должен быть интеллигентен и хорошо образован. Истинные Тзимицу проводят много времени обучая свое потенциальное потомство и определяя достойно ли оно стать их союзником на многие века.

Создание персонажа: Все старейшины клана принадлежат к дворянству. Натура и Маска персонажа обычно схожи. Ментальные Атрибуты имеют приоритет, в то время как физические вторичны. Навыки и Познания тоже имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Влияние, Ресурсы и Слуги.

Слабости: Как и у всех Тзимицу что-то внутри них жаждет стабильности и постоянства. Они имеют связь с землей, на которой они родились людьми и должны при дневном сне окружать себя как минимум двумя горстями земли из места, имеющего большое значение для них. Если они не могут этого сделать, они не способны спать спокойно и в следующую ночь теряют половину кубиков на все свои действия.

Пути Просветления: Путь Смерти и Души, Путь Каина наиболее популярны среди них. Некоторые практикуют Путь Лилит или Путь Выжженного Сердца.

Организация: Старый клан Тзимицу никогда не проводит собраний, за исключение чрезвычайных случаев. Большинство из его членов независимы и просят помощи у других только в самых крайних случаях.

Престиж внутри Линии: Тзимицу уважают чужое могущество и независимость. Они приобретают престиж в наращивании своей силы, уничтожении врагов, деятельности на благо клана. Тзимицу, вторгшийся на территорию другого члена этого клана, может очень низко пасть в глазах остальных.

Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Доминирование.

Реплика: "Тысячи смертных погибли от моих рук. Я защитник Человечности, но мое покровительство имеет свою цену".

Салюбри (Salubri)

Эту линию крови так ненавидят, и она имеет больше врагов, чем на самом деле заслуживает. Только семь Салюбри существуют в настоящее время, и после достижения Голконды каждый Салюбри находит того, кто займет его место. Почти никто из них не выживает больше нескольких веков, т.к. Салюбри рассматривают существование вампира агонией. Эти вампиры обычно ничем не отличаются от людей, пока кто-то из смертных не замечает, что у них есть третий глаз.
Остальные кланы преследуют Салюбри с большим рвением, чем преступников и диаболистов. Князь, узнав, что в его домене появился один из них, объявляет Кровавую Охоту. Известно, что больше всех ненавидят Салюбри Тремер.
Причина такой враждебности происходит от легенд о Салюбри, небольшого клана носившего это же имя. Саулот - Патриарх Салюбри - считается первым вампиром достигшим Голконды. Осознав это, он вернулся из своих странствий по Азии. На его лбу открылся третий глаз, и он приобрел способности непостижимые для вампира.
В течении нескольких последующих тысячелетий Саулот проповедовал знания о Голконде среди Братства. Он приложил свои руки к созданию Карфагена и объединению Инконню, хотя так и не присоединился к этой секте.
За это время Саулот дал Становление очень немногим, и все они последовали за ним по его пути искупления. Говорят, что он создал последнего вампира во времена правления Калигулы и после этого пропал из поля зрения Бартства и смертных. До начала эры Средневековья о нем не было никаких вестей, пока орден магов (считается, что это были Тремер) не обнаружил его, пребывающим в торпоре. Салюбри говорят, что основатель ордена выпил кровь их Патриарха, уничтожив его таким образом. Они также говорят, что Саулот не стал сопротивляться. После этого орден стал методически искать и уничтожать остальных Салюбри.
Но, конечно, им не удалось уничтожить всех. Старейших из них было легко уничтожить, однако те, кто был создан после того, как Саулот достиг Голконды, обнаружили в себе способности противостоять магии ордена. Орден чтобы настроить весь мир против Салюбри, охотясь на них, терроризируя их, заставляя их использовать свои способности к лечению в великом страхе перед разоблачением и уничтожением.
Однако эти гонения сделали Салюбри только сильнее. Теперь их Сиры учат свое потомство не только путям Линии, но и выживанию в мире. Они также готовят новообращенных к Пути Голконды и после этого убивают себя, приказывая новообращенному выпить всю их кровь.
Салюбри верят, что дух вампира обречен на муки и не может найти успокоения кроме, как в достижении Голконды. Они считают, что любой вампир или смертный, не достигший перед смертью Голконды, обречен на вечные страдания (привидения - духи умерших - ограничены в своих возможностях и могут быть вызваны на службу другим смертным или нежитью). И Голконда является единственным спасением от такого существования и дает истинную свободу.
Салюбри считают своим долгом учить других тому, во что они верят, не считаясь с опасностью этого. Они не могут представить, что кто-то может хотеть существование в вечной боли, поэтому не представляю, что многим вампирам их учение может не нравиться. Возможно, это одна из причин ненависти к ним.
Эти вампиры находят Путь Голконды легким для принятия, но даже для них он не прост. Сиры Салюбри часто прячут ключи для постижения Пути в книгах, людях или местах, чтобы вампиры могли их найти. Когда Салюбри достигает Галконды, он его существование во многом облегчается. Кроме того, освобождение от Зверя дает вампиру доступ к особенностям дисциплин недоступным ранее. Достигнув Голконды, вампиры высоких поколений, для которых пределом овладения дисциплины является пятый уровень, получают доступ к более высоким уровням. Сиры Салюбри с помощью провидческих способностей Прорицания предсказывают судьбу своего потомства и помогают им встать на Путь Голконды.

Прозвище: Циклопы

Внешность: Члены этой Линии крови выбираются из различных людей. Дети, старики, подростки и зрелые женщины. После Cтановления у них всех открывается третий глаз на лбу. Он не всегда сразу бросается в глаза, если он закрыт и не используется, но при использовании сразу разоблачает природу Салюбри.

Убежище: Может быть где угодно, обычно убежище скрыто от Братства и охраняется смертными.

Потомство: Салюбри дают Становление тем, кто доказал своими поступками высокую Человечность. Лекари, святые, филантропы могут быть избраны.

Создание персонажа: Персонаж Салюбри может иметь любую концепцию, но чрезвычайно редко среди них встречаются преступники или военные. Почти все они имеют Натуру Опекун, но маской могут иметь любой Архетип. Ментальные Атрибуты и Способности имеют приоритет. Все Салюбри имеют 5 пунктов в Дополнении Поколение, т.к. их Сиры жертвуют собой позволяя выпить свою кровь. Из-за их проблем с питанием большинство из них имеют Стадо из верных им последователей.

Слабости: Если Салюбри пьет кровь у кого-то, кто сопротивляется Поцелую, он теряет 1 уровень Здоровья на каждый выпитый BP. Эти повреждения можно излечить, используя ту же кровь, что делает такой способ питания бесполезным. Вампир должен быть уверен, что сосуд не сопротивляется, когда у него пьют кровь. Поэтому большинство из Салюбри практикуют стиль охоты Песочного человека или Казановы. В дополнении к этому персонаж должен постоянно добиваться Голконды, и любые отклонения от этого Пути приводят к броскам Сознательности (персонаж не может использовать ПСВ в этих бросках). Достигнув Голконды вампир обучает наследника и заканчивает свое существование.

Организация: В этой Линии крови нет никакой организации, за исключением редких контактов между членами, но каждый сделает все возможное, чтобы помочь другому члену Линии. Эта чрезвычайная лояльность позволила Салюбри выжить в гонениях Треми. Все ныне существующие Салюбри 8-го Поколения, считается, что все их старейшины уничтожены много столетий назад. Однако есть слухи что некоторые из них появляются время от времени в различных местах.

Престиж внутри Линии: Обычно Салюбри не считают приобретение престижа в Линии, занятием стоящим их времени. Но большее уважение получают те кто достиг или близок к достижению Голконды.

Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Заклятие.

Реплика: "Ничто не может иметь большего значения, чем освобождение души. Не только твоей души или моей, а души каждого на Земле".

Стереотипы:
Шабаш: Эти убийцы не скрывают своей натуры подобно членам Камарильи, но это не делает их лучше. Они слепы и в своей слепоте уничтожают самое ценное - свои души.
Камарилья: Эти жалкие пешки Тремер понятия не имеют, сколько вреда они приносят миру и себе. Они хотят жить жизнью зла, но не понимают, что это на самом деле означает.
Инконню: Многие из этих могущественных старейшин знают правду о нас и помогают нам. Многие, но не все.

Самеди (Samedi)

Линия крови Самеди может быть ветвью Носферату или возможно результатом экспериментов Джованни. Ни один клан не берет на себя ответственность за создание этих вампиров. Самеди существуют всего несколько столетий. Появились они в Италии и на Карибских Островах. Некоторые из них проникли в США.
Самеди легко определить по клочкам разлагающейся плоти, которая постоянно падает с их тел. Те, кто не знают об их существовании, часто принимают их за зомби. Члены этой Линии крови встречаются как в Шабаше, так и в Камарилье.
Те, кто вступал в схватки с Самеди, редко забывают об этом. Эта Линия крови известна своей способностью лишать Братьев их бессмертия, по крайней мере, временно. Многие считают, что Самеди не имею права на существование, другие находят в них могущественных союзников, и это сохраняет их от полного уничтожения Камарильей.
Самеди известны, как квалифицированные убийцы и телохранители, они готовы служить каждому кто способен оплатить их услуги. Носферату и Джованни кажутся близкими этим вампирам, и Самеди очень редко нападают на них, только если награда достаточно велика.

Прозвище: Трупы или Зомби.

Внешность: Самеди выглядят, как уже достаточно разложившиеся трупы. Некоторые из них похожи на обтянутые кощей скелеты или мумии. У них провалившиеся глаза, разложившиеся губы обнажают зубы. Большинство из них потеряли свой нос.

Убежище: Большинство Самеди предпочитают устраивать убежища неподалеку от кладбищ или прямо на их земле, прокапывать подземные туннели по склепы или похоронные конторы.

Потомство: Самеди существуют недавно, но за последние 200 лет они широко расселились по миру. Обычно они не объединяются друг с другом и редко можно найти более, чем двух из них в одном городе. Многие из них были рабочими, коронерами или гробовщиками до Становления. Многие перед Становлением были на грани самоубийства.

Создание персонажа: Большинство Самеди были одержимы вопросами смерти в своей смертной жизни и продолжают интересоваться этим после Становления. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет.

Слабости: Как и Носферату за свою отвратительную внешность значение Атрибута Внешность у Самеди равно 0. Даже из легких ран этих вампиров доносится нестерпимое зловоние.
Организация: Самеди не имеют своей организации. Очень редко двое или более этих вампиров встречаются для обсуждения каких-то их тайных дел. Обычно эти встречи происходят на кладбищах.

Дисциплины: Некромантия, Затемнение, Танатозис.

Реплика: "Ты так уверен в своем бессмертии? Иди сюда, давай поговорим о правде бессмертия и смерти".

Стереотипы:
Шабаш: Я бы скорее согласился стать ужином для Патриархов, чем предстать перед этими ублюдками. Патриархи, по крайней мере, будут более честны в том, что они хотят от тебя.
Камарилья: Они боятся нас, и их страх так сладок. Они могут иметь своих князей, а я даже буду следовать их законам, но каждая секунда для них в моем обществе - ужас, даже для самых ужасных из них.
Инконню: Достаточно терпимы. И достаточно последовательны, я могу уважать это. Когда-нибудь я пойду поговорить с одним из них, чтобы посмотреть, что они из себя представляют. Когда-нибудь, когда мне надоест мое существование…

Истинные Бруджа (True Brujah)

Истинные Бруджа заявляют, что они происходят от самого Бруджа, а не от Троиля, который предположительно совершил Диаблери над своим Сиром - Патриархом Бруджа. Истинные Бруджа возмущены его преступлением и предают анафеме его потомков. Они надеются восстановить когда-нибудь былое величие клана и продолжают называть себя просто "Бруджа", а пока скрываются в ночи и копят силы.
Исходя из этого, они редко контактируют с другими вампирами, большую часть своего вемени проводя в сборе информации и укреплении своей силы. Они готовятся к войне с потомками Троиля уже почти 5000 лет (а может и больше), поэтому это представляется мало вероятным.
Многие Истинные Бруджа являются членами Истинной Черной Руки, но сохраняют в ней свою независимость и часто скрываются под Легендой (Alternate Identity).

Прозвище: Элои

Внешность: Члены этого клана предпочитают одеваться консервативно. Молодые иногда одеваются в черную кожу с шипами и цепями, но это не принято в Истинной Черной Руке и во время выполнения заданий или при использовании Легенды. Большинство предпочитает дорогую, практичную одежду черного цвета.

Убежище: Они любят большие поместья, особняки или другие крупные, защищенные постройки, где они могут пребывать в одиночестве. В городах они обычно скрываются в небольших, большей частью подземных, хорошо охраняемых убежищах.

Создание персонажа: Истинные Бруджа могут иметь любую концепцию персонажа, но в большинстве случаев это Профессионал или Ученый. Натура и Маска могут быть любыми, кроме Конформиста. Ментальные Атрибуты и Познания имеют приоритет. Приоритетные Дополнения: Легенда, Контакты и Ресурсы.

Слабости: Истинные Бруджа невозмутимые существа - холодные, независимые и угрюмые. Они редко показывают свои эмоции, и даже когда это происходит, они быстро берут себя в руки. Они различают добро и зло как философские термины, но не принимают их своей душой. Повышение Человечности для них всегда в два раза труднее, чем для остальных. На повышение значения Человечности или Пути Просветления они тратят в два раза больше Очков Опыта, чем остальные вампиры.

Организация: Истинные Бруджа видят себя учеными и хранителями знаний и уважают это в других, хотя часто их точка зрения отличается от общепринятой. Небольшие группы Истинных Бруджа часто собираются для дискуссий на темы политики, философии, религии, искусства, музыки и многих других интересов вампиров и смертных.
В отличие от Детей Троиля все Истинные Бруджа собираются два раза в течении века в заранее оговоренном месте. Не входящие в Истинную Черную Руку тоже присутствуют на этих собраниях. Вместе они вспоминают истории о своем прошлом, обсуждают злодеяния Детей Троиля и планируют свои действия против них. Они также обсуждают различные темы, входящие в область их интересов.
Истинные Бруджа постоянно поддерживают свою сплоченность. Каждый член клана может рассчитывать на помощь в трудную минуту. Они считают, что только это позволяет им выживать и продолжать свою борьбу с потомками Троиля.

Престиж внутри Линии: Истинные Бруджа приобретают уважения в своих действиях против Детей Троиля; когда выигрывают в дебатах, повышая, таким образом, свои и чужие знания; когда собирают информацию полезную для выживания клана и борьбы с потомками Троиля.

Пути Просветления: Путь Выжженного Сердца и Путь Внутреннего Фокуса наиболее популярны среди них. Некоторые практикуют Путь Лилит, Путь Силы или Путь Внутреннего Голоса. Многие старейшины Истинных Бруджа тесно связаны с Последователями Сета и переняли от них Путь Тифона и Путь Война.

Дисциплины: Могущество, Очарование, Власть над временем.

Реплика: "Мы перенесли великое злодеяние. Они не только украли кровь нашего отца, но и украли наше имя. Мы Истинные Бруджа, и придет ночь, когда мы зальем улицы кровью ублюдков Троиля!"



--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Daevaron
сообщение 4.04.2007, 6:34
Сообщение #28


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 20
Регистрация: 21.05.2006
Из: Керчь
Пользователь №: 4769




Классно было бы в Керчи такое провести...НУ или хотя бы в Крыму, в смысле в другом городе... Есть тут крымские упырики?


--------------------
From lifelessland......
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Grotesque_Angel
сообщение 5.04.2007, 23:01
Сообщение #29


Member
***

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 208
Регистрация: 28.11.2006
Из: Sevastopol
Пользователь №: 6183




Цитата(Daevaron @ Apr 4 2007, 07:34) [snapback]212639[/snapback]

Классно было бы в Керчи такое провести...НУ или хотя бы в Крыму, в смысле в другом городе... Есть тут крымские упырики?

а чем тебя Севастополь не устраивает?


--------------------
Gott weiss ich will kein Engel sein
Go to the top of the page
 
+Quote Post
William van Warg
сообщение 6.04.2007, 10:40
Сообщение #30


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1530
Регистрация: 22.08.2005
Пользователь №: 3361




Меня уже второй год пытают завербовать товарищи несколько лет, здесь, в Киеве, в нее играющие но... бобухать я могу и просто, для этого мне не нуже деревянный кол, глупое имя и приказы Принца...


--------------------
каждый сходит с ума по-своему...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sister Of Charit...
сообщение 6.04.2007, 14:41
Сообщение #31


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1898
Регистрация: 28.10.2006
Из: Киев
Пользователь №: 5922




щас играю в компьютерную игру))) классс


--------------------
цена вам всем - цветочки у могил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 9.04.2007, 14:20
Сообщение #32


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




William van Warg, вспомнился анекдот

Сидят два вампира
- Стакан есть?
- Нет
- А из горлА будешь?

А вообще можно устроить что-то типа пробной игры. И с правилами разобраццо.
И с ролями. Кто за?


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sister Of Charit...
сообщение 10.04.2007, 11:42
Сообщение #33


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1898
Регистрация: 28.10.2006
Из: Киев
Пользователь №: 5922




я ЗА


--------------------
цена вам всем - цветочки у могил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 13.04.2007, 8:52
Сообщение #34


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




Sister of Charity
Класс! Вдвоем мы разве что в шахматы сыграем)))


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sister Of Charit...
сообщение 20.04.2007, 12:01
Сообщение #35


Old resident
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1898
Регистрация: 28.10.2006
Из: Киев
Пользователь №: 5922




ну дык....как все заглохло......короче, с игрой ничего не выйдет.... уже все обговорили и дальше дело не пойдет.


--------------------
цена вам всем - цветочки у могил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Astartha
сообщение 6.05.2007, 20:56
Сообщение #36


Scribe
**

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 51
Регистрация: 3.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6657




Нет, не заглохло! Я по-прежнему за!


--------------------
Бессмертная любовь
Висела на кресте
Сгорали в небесах
Случайные кометы
Мы вглядывались долго
В рубиновые капли
И ты сказал мне,
Неужели ты веришь в это?

Да,
Все горы и все океаны
Все звёзды и радуги
В горе и в радости мы будем вечно
Вдвоём
И мы умрём в один день
Взявшись за руки
Не пожалев ни на миг ни о чём

(с) Флёр, Войнаровская, из Атмосферы


...

You're laughing at me because I'm different
I'm laughing at you because you are all the same

Muahahahahaaa
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jarett
сообщение 7.05.2007, 8:52
Сообщение #37


Местный собакъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 4293
Регистрация: 7.05.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6911




Игра идет уже 3-4 года.Меняются мастера,игроки,города но смысл один ее неменяется.Темные подворотни города не темнее душ соратников вампиров которые могут унизить,предать и вставить кол в спину.У вампиров нету души?Скажите это им.В Мире Маскарада.Присоединяйтесь...


--------------------
"Только в одном я уверен на все 100% - мы все когда-нибуть сдохнем..."

"Meine Ehre heisst Treue"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fon Brauzen
сообщение 8.05.2007, 14:52
Сообщение #38


Серцевий Напад
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 914
Регистрация: 14.03.2006
Из: Kyiv
Пользователь №: 4416




маскарады в виде комповских геймов рулят прошел обе, рулез, а вот в реале ролевая, шото слабо се представляю,
ЗЫ любимые парни - Носферы типа камариловские))


--------------------
Knowledges without any limits
Если бы все было ясно, то было бы неинтересно
Вперед! Только вперед! Быть там, где есть, танцевать на режущей пальцы грани эмоционального пика и полного сознания
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Berenika
сообщение 14.05.2007, 18:41
Сообщение #39


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 33
Регистрация: 9.03.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6682




Цитата(Jarett @ May 7 2007, 09:52) [snapback]216006[/snapback]

Игра идет уже 3-4 года... Присоединяйтесь...


К кому присоеденяйтесь? Ты знаешь, кто в Киеве организовывает Маскарад?
А то здесь, по- моему, все морочат друг другу голову...


--------------------
What we do in dreams
we also do when we are awake

***

Я бы поставила этой планете "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Saryyman
сообщение 14.05.2007, 18:48
Сообщение #40


аНПЕЖ ГЮ ВХЯРЮРС цНРЕЦХ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 728
Регистрация: 20.01.2006
Пользователь №: 4197




да были кгато раз во львове на сией игре или подобие давно так было шо уже не помню понравилось .... но киев не для таких игор ... уж больно он урбанизирован и народа готово паиграть мало ))))

сосбственно предлагаю сыграть для начала в ДНД .. а потом переходить на улицу .. ибо народ не осилит ... реально слишком много нюансов... на само деле должно быть очень много людей......


--------------------
оНЯКЕДМХИ аЮЯРХНМ

оПЕДЯРЮБХРЕКЭ дПСФЕЯРБЕММНЦН оНПРЮКЮ

ДНЦЮДЮИРЕЯЭ ЙНЙНЦН)))))цЦЦЦЦЦ

х ВСЯРБСЧ 19 АЮМ ЛМЕ ЯБЕРХР Б ЯЙНПНЛ АСДСЬЕЛ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jarett
сообщение 14.05.2007, 19:38
Сообщение #41


Местный собакъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 4293
Регистрация: 7.05.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6911




Цитата(Berenika @ May 14 2007, 19:41) [snapback]216707[/snapback]

К кому присоеденяйтесь? Ты знаешь, кто в Киеве организовывает Маскарад?
А то здесь, по- моему, все морочат друг другу голову...

Хочеш поиграть?Если да и это серьозно то пиши в личку. smile.gif Договоримся.


--------------------
"Только в одном я уверен на все 100% - мы все когда-нибуть сдохнем..."

"Meine Ehre heisst Treue"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Saryyman
сообщение 14.05.2007, 20:10
Сообщение #42


аНПЕЖ ГЮ ВХЯРЮРС цНРЕЦХ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 728
Регистрация: 20.01.2006
Пользователь №: 4197




ну вот я хачу реальна паиграть ..... вазможна мне куда стучать .......


--------------------
оНЯКЕДМХИ аЮЯРХНМ

оПЕДЯРЮБХРЕКЭ дПСФЕЯРБЕММНЦН оНПРЮКЮ

ДНЦЮДЮИРЕЯЭ ЙНЙНЦН)))))цЦЦЦЦЦ

х ВСЯРБСЧ 19 АЮМ ЛМЕ ЯБЕРХР Б ЯЙНПНЛ АСДСЬЕЛ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jarett
сообщение 14.05.2007, 21:12
Сообщение #43


Местный собакъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 4293
Регистрация: 7.05.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6911




По просьбе ЧНВ на днях созвонюсь с мастерами Киевского Маскарада(Kiev by night) и дам подробную инфу по поводу игры.Ждите господа...Ожидайте.


--------------------
"Только в одном я уверен на все 100% - мы все когда-нибуть сдохнем..."

"Meine Ehre heisst Treue"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Saryyman
сообщение 14.05.2007, 21:17
Сообщение #44


аНПЕЖ ГЮ ВХЯРЮРС цНРЕЦХ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 728
Регистрация: 20.01.2006
Пользователь №: 4197




будемс благодарны ... ато мое старое тело давно не разминало кости .. и не прочь оторватсо по полной


--------------------
оНЯКЕДМХИ аЮЯРХНМ

оПЕДЯРЮБХРЕКЭ дПСФЕЯРБЕММНЦН оНПРЮКЮ

ДНЦЮДЮИРЕЯЭ ЙНЙНЦН)))))цЦЦЦЦЦ

х ВСЯРБСЧ 19 АЮМ ЛМЕ ЯБЕРХР Б ЯЙНПНЛ АСДСЬЕЛ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jarett
сообщение 14.05.2007, 22:04
Сообщение #45


Местный собакъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 4293
Регистрация: 7.05.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6911




Игровой отрыв-прямопропорционален желанию играть самого игрока.Плохому игроку-мастер мешает.
А так-милости просим...


--------------------
"Только в одном я уверен на все 100% - мы все когда-нибуть сдохнем..."

"Meine Ehre heisst Treue"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Saryyman
сообщение 14.05.2007, 23:11
Сообщение #46


аНПЕЖ ГЮ ВХЯРЮРС цНРЕЦХ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 728
Регистрация: 20.01.2006
Пользователь №: 4197




ну плохому игроку чтото другое мешает но это разговор для другой темы )))


--------------------
оНЯКЕДМХИ аЮЯРХНМ

оПЕДЯРЮБХРЕКЭ дПСФЕЯРБЕММНЦН оНПРЮКЮ

ДНЦЮДЮИРЕЯЭ ЙНЙНЦН)))))цЦЦЦЦЦ

х ВСЯРБСЧ 19 АЮМ ЛМЕ ЯБЕРХР Б ЯЙНПНЛ АСДСЬЕЛ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
uliss
сообщение 15.05.2007, 0:12
Сообщение #47


homo-olygophrenus
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 1976
Регистрация: 8.05.2006
Из: Kyiv
Пользователь №: 4700




гонево это все...но, романтично

но мне впадло так много времени давать на все это...


--------------------
)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aspidus
сообщение 27.05.2007, 22:39
Сообщение #48


Newbie
*

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 12
Регистрация: 18.04.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6838




Цитата(Sister Of Charity @ Apr 6 2007, 15:41) [snapback]212843[/snapback]

щас играю в компьютерную игру))) классс

Я теж smile.gif
В якості рольової якось слабо уявляю..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Opium
сообщение 25.06.2007, 10:08
Сообщение #49


Scribe
**

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 75
Регистрация: 28.03.2007
Из: Kherson
Пользователь №: 6757




У нас в Херсоне с 1 июля планируется. А правил много читать )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jarett
сообщение 27.09.2007, 9:45
Сообщение #50


Местный собакъ
*****

Группа: UGP-Forum member
Сообщений: 4293
Регистрация: 7.05.2007
Из: Kiev
Пользователь №: 6911




Начинается Маскарад Вампиров.Kiev by Night.Игра межрегиональная(тоесть происходить будет не только в Киеве но и Харькове,о других городах пока неизвестно.)
Ну...кто тут на кого похож? cool.gif


--------------------
"Только в одном я уверен на все 100% - мы все когда-нибуть сдохнем..."

"Meine Ehre heisst Treue"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 9.12.2016, 5:47


новости
о проекте
события
CD rewiews
интервью
статьи
shop
разделы
ukrainians
аудио/видео
сайты портала
links
mailing list
форум
guestbook





english version